Culture numérique

L'ordinateur, le programme, le pixel et le(s) réseau(x)

Ce cours est une introduction succinct à l’histoire de l’informatique et des pratiques artistiques fait, diffuser et questionnant l’outil informatique.

Culture Numérique

Ce terme n’est pas annodin, il est important de comprendre que les objets technique sont aussi des objets culturels.

Gilbert Simondon, => Nous voudrions montrer que la culture ne tient pas compte du fait que dans la réalité technique il y a une réalité humaine et que, pour jouer pleinement son rôle, la culture doit accepter les entités techniques comme faisant partie de son corpus de connaissances et de valeurs.
Gilbert Simondon, Du mode d'existence des objets techniques, éditions Aubrier, Paris.

Péhistoire de l’ordinateur

Tisser c'est coder — le métier Jacquard

Métier à tisser mis au point par le Lyonnais Joseph Marie Jacquard en 1801.

Premier système programmable avec des cartes perforés.

Jacquard était un tisserand de la région qui souhaitait, par la création du métier à tisser jacquard, réduire le travail des enfants. Il se trouve qu’à cette époque, Lyon compte un grand nombre de tisserands qui demandaient main forte à leurs/des enfants.

Mais les enfants se tourneront vers des métier plus dures. il le regrettera toute sa vie.

ADA Lovelace — Pionner du programme informatique

Jeune fille de la bourgeoisie culturelle (fille de Lord byron).

Passionnée de mathématique elle rencontre en 1833 Charles Babbages créateur d'une machine Analytique.

Fasciné elle conçoit le premier programme informatique qui tourne sur La machine analytique de Charles Babbage.

Une machine qui permettait de faire des calculs.
Mêmes éléments techniques qu'un ordinateur contemporrain.

En 1842 elle participe à la demande de Charles Babbages à la traduction et rédaction d'un article en mathématique.

Le programme qui en résulte est souvent considéré comme le premier véritable programme informatique au monde, car les algorithmes décrits jusque-là n'étaient pas décrits avec un formalisme, dans un langage véritablement destiné à être exécuté sur une machine.

la première boucle conditionnelle, véritable concept informatique, contrairement aux programmes séquentiels qui avaient pu être faits auparavant par Babbage, ou dans les métiers à tisser Jacquard.

Un programme informatique

Suite d'instructions déterminées afin d'être exécutées par une machine.

Un logiciel se compose de plusieurs programmes.

Des influences contemporaines

Je pense notamment au travail de Stephanie Villayphiou qui mène un projet

Projet de recherche knit-tink s'intéresse à la relation entre textile et code et plus particulièrement de construire un métier à tisser jacquard à commande numérique.

La recherche peut se décomposer en trois parties qui parfois s’entrelacent :

- des tapisseries de femmes ayant un rôle important dans l’histoire de l’informatique;
- des motifs générés par du code informatique;
- la construction d’un métier à tisser jacquard.

Définitions

Programme informatique
Une suite d'instruction déterminé afin d'être exécuté par une machine.
Un logiciel
Un logiciel se compose de plusieurs programme.

Machine de guerre

Il faut savoir que la majorité de nos innovation technique viennent de deux champs :

Machine Enigma

Enigma est une machine électromécanique portative servant au chiffrement et au déchiffrement de l'information.

Inventé pendant la première guerre mondiale par Arthur Scherbius

Utiliser par les nazi pour envoyé de message crypté pendant la seconde guerre mondiale.

Alan Turing

Mathématicien et cryptologue anglais qui serait à l'origine du décryptage de la machine enigma.

Il sera notamment à l'origine de plusieurs principe informatique, lors d'expérience de pensée :

Eniac USA

L'ENIAC (acronyme de l'expression anglaise Electronic Numerical Integrator And Computer) est en 1945 le premier ordinateur entièrement électronique pouvant être Turing-complet. c. a. d. : Il peut être reprogrammé pour résoudre, en principe, tous les problèmes calculatoires.

Ordinateur qui servait à l'armé américaine il permettait d'étudier des tires balistique à grde distance.

Entre 1944 et 1955, six femmes,Kay McNulty, Jean Bartik (née Betty Jennings), Betty Snyder, Marlyn Wescoff, France Bilas et Ruth Lichterman
sont les premières personnes à programmer l'ENIAC, pour un calcul balistique.

Les années 60 — prémices de l'informatique moderne

C’est dans les années 60 ou l’informatique s’est développé dans les labos de recherches que va émerger l’idée d’un informatique personnel et en réseau qui changerait radicalement nos interactions.

Douglas Engelbart — Mother of demo

Ingénieur américain, il est pendant la seconde guerre mondiale opérateur de radar.

Diplomé de berkeley il entre Stanford Research Institute et travail pour l'ARPA (Advenced Research project agency - US Army)-> augmentation de l'intelligence humaine

Mother of all demo => Invention de la souris, de la métaphore du bureau, de la visio conférence, du courier électronique et de l'hypertexte.

1968 Mother of all demo = Il présentera ses inventions en viso conférence lors de la Fall Joint Computer Conference.

Il collabore avec l'armée américaine, notamment sur le projet ARPANET ancêtre d'internet.

Ivan Sutherland — Sketchpad

Ingénieur en informatique, Il développe une thèse en informatique au sein du MIT.

Sketchpad (a.k.a. Robot Draftsman) is a computer program written by Ivan Sutherland in 1963 in the course of his PhD thesis MIT.

Sketchpad was the first program ever to utilize a complete graphical user interface. [1]

The clever way the program organized its geometric data pioneered the use of "master" ("objects") and "occurrences" ("instances") in computing and pointed forward to object oriented programming. The main idea was to have master drawings which one could instantiate into many duplicates. If the user changed the master drawing, all the instances would change as well.

Il sera l'un des principale inventeur et développeur des premier outil de réalité virtuelle comme l'épée de damocles (Réalité augmenté) ou encore sensorama(Réalité Virtuelle).

Il enseignera au développer Alan Kay (Xerox Parc), John Warnock (adobe)

Computational Art – Utiliser l'ordinateur comme outil de création

C’est à la même époque que des artistes vont se saisir des ordinateurs dans leur pratique.
On est dans l’ère dans l’art conceptuelle et du minimaliste, ce qui compte le plus dans la pratique c’est la mise en place de système et de règles pour produire et reproduire une œuvre.

Desmond Paul Henry et la machine à dessin

Pionner de l’art computationnel, il va utiliser les première machine à dessin pour la balistique qui automatise le tracé de plan pour concevoir des 'œuvres algorithmique.

Vera Molnar - Hommage

Proche de l'abstraction géométrique, elle est considérée comme une précurseure de l'art numérique et de l'art algorithmique.

met au point en 1959 la « Machine imaginaire », qui l’amène à inventer des programmes simples (de simples idées), qu’elle met en œuvre de manière méthodique pour réaliser ses travaux, étape par étape, de façon systématique, comme si elle le faisait avec une machine. Pour cela, elle écrit des programmes simples et élabore des séries de transformations de formes selon des directives précises et par la fixation d'interdits

À partir de 1968, elle devient l’une des pionnières de l’utilisation de l’ordinateur dans la création artistique. Elle met au point avec François Molnár, en 1976, le programme Molnart , « un programme souple qui permet une expérimentation picturale systématique.

Les premières expositions d’art computationnel

Au USA et en Europe on voit apparaître les premières expositions dédier au l’art computationnel.

Bela Julesz et Micheal Noll — New York

En avril 1965, la Howard Wise Gallery de New York a organisé une exposition d'images générées par ordinateur par Bela Julesz (employé chez Bell Labs, lùn des plus gros labo de recherche en informatique privé) et Michael Noll. Il s'agissait d'une des premières expositions publiques d'art numérique aux États-Unis.

Computer grafik, Stuttgar

Computer-Grafik a été la première exposition mondiale d'œuvres graphiques générées par des algorithmes. Georg Nees avait programmé un ordinateur numérique à la société Siemens, à Erlangen (Allemagne). Sa sortie sous forme de ruban de papier perforé était alimentée par une machine à dessiner automatique, la Zuse Graphomat Z64.

L'exposition a eu lieu dans les salles de la « Studiengalerie der TH Stuttgart » (future Université de Stuttgart), sous les auspices du Ästhetisches Colloquium, un séminaire proposé en permanence par Max Bense et son Institut für Philosophie und Wissenschaftstheorie.

La pensée programmatique du design graphique

Et c’est tout aussi logique que les métier de la communication graphique, de la typographie et du design vont s’intéresser au programme.

Designing programmes, Karl Gestner

En 1964, Karl Gestner, écrit est publis se livre.

Designing Programmes se compose de quatre essais, l'auteur fournit une introduction de base à sa méthodologie de conception et propose un modèle de conception pour les débuts de l'ère informatique.

Ce livre est particulièrement d'actualité et passionnant dans le contexte des développements actuels de la conception informatique. Avec de nombreux exemples tirés du monde du graphisme et de la conception de produits, de la musique, de l'architecture et de l'art, il incite le lecteur à s'approprier le matériel, à l'approfondir et à l'intégrer dans son propre travail.

Imaginer le réseau

Paul Otlet — Mondothèque

La Mondothèque est un bureau multimédia conceptualisé et dessiné par Paul Otlet, fondateur du Mundaneum avec Henri La Fontaine.

Mundenaum, Mundaneum Palais mondial, et était composé de seize salles didactiques, du Répertoire Bibliographique Universel comprenant douze millions de fiches, un musée de la Presse avec 200 000 spécimens de journaux du monde entier, reprenant les collections essentiellement constituées entre 1895 et 1914.

La Mondothèque fut pensée par Paul Otlet pour être un meuble que chacun aurait chez lui, ceci pour encourager l'accès mais aussi la production de nouvelles connaissances.

Vannevar Bush et le memex

Memex est un ordinateur ànalogique fictif décrit par V. Bush en 1945.

Il décrit un appareil relié à une bibliothèque = afficher des livre, visionner des films et tout un tas d’autres document relier par des références (fiches et addresses)

Ça à fortement inspiré Ted Nelson dans l’invention du lien hypertexte.

Ted Nelson — Xanadu

Projet également fictif de système d’information.

Partage en instantannée de document liés entre eux par des liens.

Il va tenter de l’appliqué, mais l’informatique est encore balbutiante, il n’y a pas encore de système d’archivage, de diffusion de l’information. On effectue des tache algorithmiques à l’aide d’un clavier, et le résultat s’affiche sur du papier.

Les hippies et le réseaux

Une recherche pluri disciplinaire se met en place dans les grdes universités américaines.

Informatiques, sciences de la communications, mathématiques arts et design se lies pour inventer une ère ou l’infomatique est une solution pour résoudre beaucoup de choses.

À la même période le monde connait, des poussé d’émancipation de pays colonisé (guerre du vietnam), d’émancipation des minorités. Et l'essouflement de la menace de la guerre radioactive (avec l'URSSS) Un fort mouvement contre culturelle se met en place dans la jeunesse universitaire.

Les hippies formés au science cognitive, à la cybernetique, et venant (pour les gurous conceptuelle) des grands labo du pays. Vont essayé de pensé une société apprenante en réseaux appuyer d’un mélange de technique artisanal, rituel psychedelique et de l’informatique.

cybernétique : Science des communications et de la régulation dans l'être vivant et la machine. elle ne s'intéresse pas aux composantes technique, mais à leurs interactions, seul est pris en compte leur comportement global.

The Medium is the Massage, Marshall McLuhan

The Medium Is the Massage: An Inventory of Effects is a book co-created by media analyst Marshall McLuhan and graphic designer Quentin Fiore .

The title is a play on McLuhan's often-quoted phrase "The medium is the message." The book was initiated by Quentin Fiore.[1] McLuhan adopted the term "massage" to denote the effect of numerous media in how they 'massage' the human sensorium.

he book is 160 pages in length and composed in an experimental, collage style with text superimposed on visual elements and vice versa.

Cybernétique

La cybernétique est l'étude des mécanismes d'information des systèmes complexes, explorés en vue d'être standardisés lors des conférences Macy et décrits en 1947 par Norbert Wiener dans ce but. Des scientifiques d'horizons très divers et parmi les plus brillants de l'époque participèrent à ce projet interdisciplinaire de 1942 à 1953 : mathématiciens, logiciens, ingénieurs, physiologistes, anthropologues, psychologues, etc.

Whole Earth Catalogue, Steeve Warbrandt

EN 1968, Steeve Warbrant édite le WEC, un catalogue papier par abonnement.

On y retrouve un ensemble d'objet, d'outil et de technique à destination des néoruraux.

Le catalogue était augmenté par les lecteur⋅ices

Artistes et cybernétique

Se mettent en places des expérience psychedelique qu’on appel des Surrounds mélangenant musique, projection, jeux de lumières, récitation et prise de substance pour aider aux humains à communiquer aude là de la parole. L’objectif émancipé l’individus de son corps sociale pour créer un individus unique démocatiques.

Le tout dans un maillage de communauté éloigné les unes des autres appuyé par Steeve Wrbrandt et d’autres.

Google, le Burning Man et le micro-dosage

L'ordinateur personnel — La révolution WYSIWYG (what you see is what you get)

C’est un peu inspiré de ces expériences en résaux, désire d’émancipation individuel que la recherche en informatique se tourne vers l’ordinateur personnel.

Comment connecter les gens entre eux, comment leur permettre d’utiliser ces machines, etc.

le WYSIWYG — Xerox Alto et Xerox

Le Xerox Alto a été conçu au Xerox PARC en 1973. Il fut l'un des premiers ordinateurs à écran d'usage personnel et le premier à utiliser la métaphore du bureau, ainsi qu'une interface graphique. Bien qu'on le cite comme étant le premier ordinateur personnel.

Parmi les premiers ordinateurs personnels commercialisés, le Xerox Star innovait en proposant une interface graphique et d'autres concepts révolutionnaires à l'époque.

Il n'était d'ailleurs pas présenté comme « ordinateur », mais comme machine de bureau.

Il fut l'héritier des inventions ayant été réalisées au Xerox PARC avec le Xerox Alto, que sont le concept d'[interface graphique](https://fr.wikipedia.org/wiki/Interface_graphique

Mac 2 — Le pillage

Apple est une entreprise à la recherche de savoir innovant.

Steeve Jobs et Steve Wozniack visite le Xerox Parc et sont fasciné par les innovation qu'il y voient.

Ils vont largement s'inspirer des invention du labo pour créer le Macintosh 1

Steve Jobs sont les premier descendant direct des mouvement contre culturelle qui croit qu’en l’informatique personnel un moyen de créer des individus unique déposséder de vision idéologique.

Nous préparer au libéralisme que l’on connaît aujourd’hui.

La vie créative en bitmap

Susanne Kare

Susan Kare (née le 6 avril 1954) est une artiste et graphiste qui a créé de nombreux éléments d'interface et des polices de caractères pour la série d'ordinateurs Apple Macintosh dans les années 1980.

# Le Web — L'ère du réseau

Du nucléaire à internet (Tim Breners Lee)

Tim Berners-Lee, chercheur britannique, a inventé le Web au CERN en 1989. À l’origine, le projet, baptisé « World Wide Web », a été conçu et développé pour que des scientifiques travaillant dans des universités et instituts du monde entier puissent s'échanger des informations instantanément.

Il met en place le principe d'hypertexte, invente et code le langage html, le protocol https, le premier navigateur.

Il fondera le World Wide Web consortium.

Net Art, Meme et culture gif

Net Art et Art numérique

Net.art (net dot art) désigne les créations interactives conçues par, pour et avec le réseau Internet, par opposition aux formes d’art plus traditionnelles transférées sur le réseau.

Inspiré par la cybernétique.

MTAA

Created by artist duo MTAA, Simple Net Art Diagram (SNAD) is a schematic illustration of two computer terminals connected by a line and a red lightning bolt labeled “The art happens here.” Through an extreme economy of form, the now-iconic image conveys complex concepts about net art: first, that it “happens,” and therefore can be thought of as an action or a performance; and second, that it is defined by in-betweenness.

ADA Web

Founded in 1994 by entrepreneur John Borthwick and curator Benjamin Weil, äda 'web was a platform for online artworks, experimental literature, publishing, and even exhibitions. It functioned within an internet startup as a “digital foundry” that commissioned artists to work directly with web designers and developers to explore the internet as medium and distribution channel.

The thing

Founded in New York City in 1991, The Thing originated as a Bulletin Board System (BBS)—an early type of online forum—focusing on contemporary art and cultural theory. As a BBS, and later an email provider and ISP, The Thing fostered a community of practitioners who engaged in experiments with political organizing, writing, performance, and the sale and distribution of artwork online.

Web Hacktivisme

VNS Matrix;

A Cyberfeminist Manifesto for the 21st Century. They put it on the internet and a giant travelling billboard. From there, it quickly leaked onto the radio and magazine pages and other IRL ephemera, jumping from medium to medium at rapid pace, eventually coming to rest in the centre of a 6m x 3m billboard, flanked by speculative/fantastical icons, in the form of a futuristic sigil. It was in this gyne-canonical text that the term “cyberfeminism” first appeared.

Chaos computer club

Le Chaos Computer Club, que l'on désigne souvent par le sigle CCC, est l'une des organisations de hackers les plus influentes en Europe. Le Club se décrit plus poétiquement en tant que communauté galactique des êtres de la vie, indépendante de l'âge, du sexe, de l'origine ethnique ou de l'orientation sociale, qui œuvre par delà les frontières pour la liberté d'information […].

Le nom du club fait référence à la théorie du chaos, car pour son cofondateur Wau Holland, c'est ce qui explique le mieux la façon dont le monde fonctionne5.

Le 1er septembre 1981 dans une tribune du Die Tageszeitung, Wau Holland fait part de sa crainte de voir les entreprises et les autorités abuser de leurs pouvoirs grâce à l'émergence de l'informatique. Il note cependant la nécessité de permettre à un grand nombre de personnes d'accéder plus facilement à ce medium naissant. Selon lui, les ordinateurs peuvent donner du pouvoir au peuple et être utilisés en faveur des droits de l'homme en rendant les choses plus transparentes.

Le Chaos Computer Club est établi de façon formelle en 1984 alors qu'il publie le premier numéro de son magazine Die Datenschleuder et organise le premier Chaos Communication Congress attirant environ une centaine de personnes1,6.

Indy Media/Zapata

Indymedia (ou IMC pour Independent Media Center) est une plateforme américaine de médias alternatifs qui supporte environ 175 médias internet autonomes dans une soixantaine de pays, avec pour objectif d'assurer la liberté de créer et de diffuser de l'information, en publication ouverte avec une modération a posteriori.

Indymedia a été créé par divers organismes indépendants, alternatifs et militants pour couvrir les contre-manifestations de Seattle en 1999, lors de la réunion de l'OMC et du FMI. Le Centre Médias a permis à des journalistes d'échanger et d'envoyer en temps réel des renseignements, articles, photos, bandes audio et vidéo, via son site Internet.

En octobre 2006, Brad Will, un journaliste d'Indymedia New York, qui couvre la révolte d'Oaxaca (Mexique) est tué par balle par des hommes qui agiraient à la solde du gouverneur local Ulises Ruiz selon l'Assemblée populaire des peuples de Oaxaca3, information confirmée par le quotidien mexicain La Jornada4.

Aaron Schwartz - mon héro

Aaron Swartz, né le 8 novembre 1986 à Highland Park, près de Chicago, et mort le 11 janvier 2013 à New York1, est un informaticien, écrivain, militant politique et hacktiviste américain.

Fervent partisan de la liberté numérique, il consacra sa vie à la défense de la « culture libre », convaincu que l'accès à la connaissance est un moyen d'émancipation et de justice.

Aaron Swartz a eu une influence décisive dans l’essor d’Internet. Il participa au développement de plusieurs techniques, notamment le format flux RSS2 ou encore celle des licences Creative Commons3 (CC). Sa contribution ne s'arrête pas au plan technique, il fut aussi connu pour ses efforts de démocratisation de l’information sur le web en manifestant contre des projets de loi tels que la Stop Online Piracy Act (SOPA).

Le 19 juillet 2011, il est accusé d'avoir téléchargé 4,8 millions d'articles scientifiques disponibles sur le site de JSTOR34,35 (soit la quasi-totalité du catalogue). L'organisation JSTOR n'a pas pris l'initiative d'une telle démarche judiciaire, c'est la procureure des États-Unis Carmen Ortiz36 qui a engagé des poursuites contre Aaron Swartz dans le but de le faire arrêter37.

Le 11 janvier 201356,57, Aaron Swartz s’est pendu1 dans son appartement de Brooklyn. Son procès fédéral en lien avec ces accusations de fraude électronique devait débuter le mois suivant. En cas de condamnation, il encourait une peine d'emprisonnement pouvant atteindre 35 ans58 et une amende s'élevant jusqu'à 1 million de dollars58.

Web 2.0 — Les réseaux sociaux et les communautées

Ces innovations, réflexion conceptuelle s’intégre dans ce qu’on appel le web 2. 0.

Une révolution pour le web on peut dès lors communiquer avec des outils de chate complexe, impliquant des protocole de discussion en visio conférence.

Les smartphone (2007) et les résaux sociaux (2004) font leur apparitions.

Le web devient participatif et démocratique.

On peu faire de l’art à plusieurs et en réseau

Les artistes s’en empare pour créer un art participatif et direct.

Digital folklore et post-internet

Internet est devenus omni-présent dans le quotidien.
Émerge une culture amateur d’internet, un folklore digitale.

Digital Folklore

englobe les coutumes et la culture visuelle, textuelle et audio née de l’inter­action des utilisateurs avec les programmes des ordinateurs personnels. Lors de la dernière décennie du XXe siècle et de la première du XXIe, une culture des usagers s’est développée à l’intérieur des applications façonnées pour eux. Leur production a fini par écraser celle de la culture hacker.

Le plus représentatif de tout ça c’est l’émergence des blog (Géocities, néocities)et des interfaces personnalisable ou les gens façonne leurs présence numérique. Beaucoup d’ados des années 2000 on appris à coder grace à ça !

Post internet

Internet, les application, leurs actions sur nos façon de vivre font partie prenante de nos monde d’existence culturel.

Nous dansons en soirée des danse fortnite, Koikoubé à chokbar vos grands parent.

Tout ça va très vite.

Les artistes se saisissent de cette notion et invente une pratique ou internet crève l’écran. Sculpture, performance, éditions etc. les support de l’art numérique ne se limite plus en la maitrise d’objet technique mais les question que l’œuvre soulève sur notre monde régit par les objets techniques.

Partie perdus

Internet est mort ? Web 3.0 — GAFAM, NFT, techbros, IA, etc.

On note qu’aujourd’hui internet est dominé par un emsemble socio économique qui met en place des plateforme de monopole mais également d’iongestion dans le politique des gvt.

Elon Musk nommée au gouvernement américain.

Tiktok qui sert le gvt chinois.

Les bots russes

RéRévolion

Permacomputing
faire ensemble et décentralisé